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技术路线

游戏引擎选择:开源GoDOT

根据自己的踩坑经验总结的godot引擎入门学习路线~

四个阶段:

  1. 有基础的代码知识,但是不了解游戏开发与引擎的知识 目标:做到了解游戏整体的框架,尝试照抄一个游戏完整的开发过程

学前了解:

在制作你的第一款独立游戏之前,请先观看这个

开始你的第一个独立游戏前你需要知道的事情

独立游戏新人常见错误

first Demo:

【精品熟肉】想在2024年做游戏?跟着Brackeys来学Godot引擎吧!

可以完全照抄,能懂多少算多少,学习整体思路,主打一手我完成了之前不会的事情的成就感。

  1. 已经超越99%的人 目标:了解基础知识,引擎节点,代码,信号,函数等

【精品熟肉】一小时学会Godot编程!跟着Brackeys学GD Script

想在2025年做游戏?用Godot做出你的第一个2D游戏吧:安装Godot

  1. 脱离教程,完全靠自己完成一个游戏制作

目标:跟教程完成一个完整的横版平台跳跃类游戏,包含运动、场景转换、攻击血量、存档等等机制,学会查阅非常全面的 godot 官方文档,了解 “状态机”“类”“继承”“多态”“封装” 等面向对象编程的词语意思

十分钟制作横版动作游戏|Godot 4 教程《勇者传说》#0

教程难度三颗星,包含了横版平台游戏的几乎所有基础系统 (除了对话和背包,太复杂了),这之中有一个比较复杂的系统 "状态机",需要多思考理解其逻辑

  1. 此阶段已经基本入门

目标:学习进阶知识,例如:shader着色器,插件,对话框背包卡牌系统等等...

up主: timothyqiu码客二十二

游戏创意分享:游戏汗先生

游戏开发秘籍:代码逻辑层面讲解——Voidmatrix

学习完以上教程之后

已经入门了godot引擎游戏开发,可以尝试参加各种线上的gamejam了

等自己再一边做一边学一段时间之后,就变成了真正的大佬了!!