技术路线
游戏引擎选择:开源GoDOT
四个阶段:
- 有基础的代码知识,但是不了解游戏开发与引擎的知识 目标:做到了解游戏整体的框架,尝试照抄一个游戏完整的开发过程
学前了解:
first Demo:
【精品熟肉】想在2024年做游戏?跟着Brackeys来学Godot引擎吧!
可以完全照抄,能懂多少算多少,学习整体思路,主打一手我完成了之前不会的事情的成就感。
- 已经超越99%的人 目标:了解基础知识,引擎节点,代码,信号,函数等
【精品熟肉】一小时学会Godot编程!跟着Brackeys学GD Script
想在2025年做游戏?用Godot做出你的第一个2D游戏吧:安装Godot
- 脱离教程,完全靠自己完成一个游戏制作
目标:跟教程完成一个完整的横版平台跳跃类游戏,包含运动、场景转换、攻击血量、存档等等机制,学会查阅非常全面的 godot 官方文档,了解 “状态机”“类”“继承”“多态”“封装” 等面向对象编程的词语意思
十分钟制作横版动作游戏|Godot 4 教程《勇者传说》#0
教程难度三颗星,包含了横版平台游戏的几乎所有基础系统 (除了对话和背包,太复杂了),这之中有一个比较复杂的系统 "状态机",需要多思考理解其逻辑
- 此阶段已经基本入门
目标:学习进阶知识,例如:shader着色器,插件,对话框背包卡牌系统等等...
up主: timothyqiu、码客二十二
游戏创意分享:游戏汗先生
游戏开发秘籍:代码逻辑层面讲解——Voidmatrix
学习完以上教程之后
已经入门了godot引擎游戏开发,可以尝试参加各种线上的gamejam了
等自己再一边做一边学一段时间之后,就变成了真正的大佬了!!